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HingeJoint2D는 Unity에서 2D 물리 시뮬레이션을 위한 조인트 중 하나로, 두 개체가 한 축을 중심으로 회전할 수 있도록 합니다.
주로 문이나 바퀴와 같은 회전하는 물체를 구현할 때 사용됩니다. (저는 함정을 만들 때 사용해 보았습니다)

1. Connected Rigidbody: 조인트가 연결될 Rigidbody2D를 지정합니다. 기본값은 null로, 이 경우 조인트는 월드 공간에 연결됩니다.
+ 저는 돌릴 오브젝트인 HingeObj를 만들고 넣어주었습니다.
2. Anchor: 조인트의 회전 중심점으로, 로컬 좌표계에서의 위치를 설정합니다.
+ConnectedAnchor : 연결된 물체의 중점인 것 같습니다.
3. Use Motor: 모터를 사용할지 여부를 설정합니다. 모터를 사용하면 조인트가 특정 속도로 회전하게 할 수 있습니다.
4. Motor: 모터의 힘과 속도를 설정합니다. 모터를 활성화하면 이 속성이 적용됩니다.
5. Limits: 회전의 제한을 설정할 수 있습니다. 최소 및 최대 각도를 지정하여 조인트의 회전 범위를 제한할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=QFIfSFTwB80
플레이어가 조금 이상하긴 한데 HingeJoint2D로 만든 간단한 함정입니다.
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