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시네머신을 만든 뒤 빈 오브젝트를 이용하여 카메라를 움직이게 만들겠습니다
CameraRig라는 빈 오브젝트를 만들고,

시네머신을 설정합니다
CameraRig.cs
using UnityEngine;
namespace Code.UI
{
public class CameraRig : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private PlayerInputSO _playerInput;
[SerializeField] private Rigidbody _rigidbody;
public float moveSpeed = 5f;
private void FixedUpdate()
{
Movement();
}
private void Movement()
{
if (_playerInput == null) return;
Vector2 movementInput = _playerInput.MovementKey;
Vector3 moveDirection = new Vector3(movementInput.x, 0, movementInput.y);
moveDirection = Quaternion.Euler(0, -45, 0) * moveDirection;
if (moveDirection.sqrMagnitude > 0)
{
moveDirection.Normalize();
}
_rigidbody.MovePosition(_rigidbody.position + moveDirection * (moveSpeed * Time.fixedDeltaTime));
}
}
}
이 코드를 CameraRig에 달아주면, CameraRig 오브젝트를 회전하지 않고 정상적으로 움직입니다.
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