728x90
반응형
5/28
길을 직접 만들어서 가면 어떨까 생각하여 기획한 것이 있습니다.
바로 길을 선택하여 만들 수 있고, Line Renderer가 하나 하나 그려지는 것이죠.
먼저 친구에게 어떤 방법이 있을까 물어보니 Spline도 있고, Line Renderer도 있고 여러가지 있다고 하더라고요.
저는 아직 spline에 대해 자세히 알지 못하여 그나마 할만 해 보이던 Line Renderer로 하기로 마음 먹었습니다.



모티브로 잡은 것이 <붕괴 : 스타레일>의 최근 업데이트한 기믹이였습니다.
원래는 여러 길이 있고 그 길을 찾아야 하는 방식이지만, 저는 그냥 버튼만 누르면 생성되도록 만들었습니다.
시작 시 LineRenderer의 positionCount를 0으로 지정한 뒤, 미리 정해둔 갯수만큼 for문을 돌며 vector 포인트를 담고, 그 다음 하나 하나 나오는 것처럼 하기 위해 또 for문을 돌면서 길을 이었습니다. 그 다음 하나하나 그려질 때마다 mesh renderer에 그려지도록 하였고, mesh collider도 적용이 되도록 하였습니다.
'Unity' 카테고리의 다른 글
| 엔진 개인 프로젝트 4일차 (0) | 2025.05.30 |
|---|---|
| 엔진 개인 프로젝트 3일차 (0) | 2025.05.29 |
| 엔진 개인 프로젝트 1일차 (0) | 2025.05.27 |
| 2D, 3D 시점 변환 카메라로 만들어 보기 (0) | 2025.04.14 |
| 수업 내용 복습 7 (0) | 2025.03.29 |