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오늘은 기믹 기획과 맵 세팅만 했습니다. 다음주까지 제가 생각한 맵 길이의 1/3을 만들어야 하기 때문에 기믹 개발 중간중간 레벨 디자인을 생각하고, 만들었습니다.
기믹 기획은 2D에선 움직이지만, 3D에선 멈춰있는 물체를 생각하고 있고, 지금까지 맵은 1/3의 1/2 즉, 1/6 정도만 레벨 디자인 완료 했습니다. 길 생성 및 삭제에 애니메이션 느낌을 주었고, Mat의 색을 바꿨습니다.
F키, 점프 키 등 상호작용 할 수 있는 기능을 상호작용 가능 시 UI로 띄우는 것도 하였습니다.


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