Unity

방학 개인 프로젝트 개발 일지 - 4주차

psb08 2025. 8. 3. 15:35
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적의 BT를 만들고 테스트를 했습니다

적의 종류는 3 종류로, 평범한 적, 빠른 적, 탱커로 구성되어 있습니다.

 

적을 모두 처치하고 라운드를 넘어가기 전에 스탯을 증가시킬 수 있는 UI가 뜨게 됩니다.

 

테스트로 공격력을 150으로 해놓고 하여 체력과 이동속도 증가만 영상에 담겨 있습니다.

 

승리 화면입니다.

 

패배 화면입니다.

 

인 게임 설정창입니다.

esc를 누르면 켜지며, 이 상태로 소리 설정을 할 수 있습니다.

소리 설정창을 킨 뒤 esc를 누르면 소리 설정창이 먼저 꺼지며, 그 다음으로 설정창이 꺼지는 방식입니다.

 

플레이어와 적이 맞을 때 애니메이션이 재생됩니다.

플레이어와 적 모두 죽을 때 애니메이션이 재생됩니다.

 

 

 

 

만들다 보니 SOLID를 모두 지키진 못한 것 같습니다.

다음주에는 다른 프로젝트를 해야 해서 Astar를 다시 만들어 보았고 적용해서 게임을 만들어 보았다로 만족해야 할 것 같습니다.

마지막으로 설정, 클리어, 패배 사운드와 카드 선택 사운드 정도 넣고 이 프로젝트는 끝내도록 하겠습니다.