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이번주에는 게임의 승리, 패배를 만들고 UI 작업을 했습니다.
라운드 시스템을 만들어 적 소환을 만들었습니다. 라운드 UI에는 현재 라운드와 남은 적 수를 표시합니다.
최대 라운드(15)에 도착하면 클리어 하며, 만약 그 전에 플레이어가 죽거나 넥서스가 파괴되면 게임은 종료됩니다.
미니 맵을 만들어서 적 위치를 알려줍니다.
그 외에 플레이어, 적, 넥서스의 체력을 표시하는 UI도 만들었습니다.
맵도 완성했습니다.


앞으로는 적 기획을 하고 에셋도 만들 예정입니다. 그리고 라운드가 지나면 스탯이 증가하도록 만들고 싶어서 기획하는 중이며, UI를 어떻게 만들지 생각하고 있습니다. 다음주에는 스탯 증가 기능 완성, 적 완성을 목표로 잡고 그주 주말에 게임 완성을 해야 할 것 같습니다.
방학 첫 주에 수업을 듣고 프로젝트 숙제가 하나 더 생겨서 관리가 좀 힘들 것 같습니다만 어떻게든 잘 해보겠습니다.
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