Pathformer 게임 설명
| 게임 이름 | Pathformer : Path(길) + transform(위치) + platformer(장르) |
| 장르 | 플랫포머, 퍼즐, 어드벤처 |
| 시점 | 3D, 2D 사이드 뷰 |
| 조작 방식 | 이동 : W,A,S,D 점프 : 스페이스 바 뷰 전환 기믹 : F 블럭 밀기 : E 다리 생성 : R 설정창 : Esc |
| 목적 | 퍼즐을 풀고 길을 찾아 앞으로 나아가며 모닥불을 찾아내는 게임 |
| 레퍼런스 | STUX.net, PIVO, FEZ |
| 특징 | w,a,s,d로 움직이며 2D, 3D를 변환하면서 퍼즐을 풀고 도착지까지 도달하면 되는 플랫포머 게임입니다. 2D 모드로 전환하면 플레이어의 z축이 현재 플레이어가 서 있는 지점으로 고정이 되어 z축으로 움직일 수 없으며 그 외에 여러 퍼즐이 존재합니다. |
타이틀

| Pathformer | 게임 이름입니다. |
| 시작하기 | 게임을 시작할 수 있습니다. 만약 튜토리얼을 진행하지 않았다면 튜토리얼을 먼저 진행해야 합니다. |
| 종료하기 | 게임을 즉시 종료합니다. |
| 설정 | 사운드 세팅을 할 수 있습니다. 그 외의 세팅은 없습니다. |
| 개발자 | 개발자의 블로그와 깃허브 링크로 연결됩니다. |
| 열매캐기 | 100번 클릭 시 열매가 나옵니다. 먹을 수 없으며 아무 능력도 없습니다. 최대 5개 까지만 나옵니다. |
플레이 설명 - esc


게임 내 esc를 누르면 설정창이 나옵니다.
메인 탭에서는 게임을 계속하거나 타이틀로 나갈 수 있습니다.
사운드 탭에서는 소리 설정을 할 수 있습니다.

플레이어는 F키를 눌러 2D로 전환할 수 있습니다.
2D로 전환하면 플레이어의 z축이 현재 서있는 위치로 고정되며,
z축으로 이동할 수 없습니다. 특정 물체도 z축이 고정됩니다.

2D에서만 지나갈 수 있는 물체와
2D에서만 보이는 물체가 있습니다.

특정 블럭은 E키로 밀어낼 수 있습니다.
밀 수 있는 최대 거리가 정해져 있습니다. 만약 밀 수 없는 상태라면 E키가 뜨지 않습니다.

특정 구역에서 R키를 누르면 길을 생성하여 지나갈 수 있습니다.
바닥을 잘 확인해보세요.

3D에선 움직이지만 2D에서는 멈추는 블럭도 있습니다.

가끔 플레이어가 방향 감각을 잃어 카메라의 각도가 변경될 수 있습니다.
느낀점
개인 프로젝트를 진행하면서 코드 구조를 짜는 게 너무 어렵고 힘들었습니다.
유니티 내용보다는 C#의 기본 개념, 구조 쪽이 부족함을 확실히 느꼈고,
배워야 할 부분이라고 생각합니다.
배우고 나서 바로 적용할 수 있도록 복습하는 점도 중요하다고 느꼈습니다.
그리고 책을 좀 많이 읽어야 할 것 같습니다.
사용한 에셋
플레이어 -
맵 -
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/lowpoly-fantasy-map-132694
UI -
https://dreammix.itch.io/keyboard-keys-for-ui
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