시네머신을 만든 뒤 빈 오브젝트를 이용하여 카메라를 움직이게 만들겠습니다 CameraRig라는 빈 오브젝트를 만들고,시네머신을 설정합니다 CameraRig.csusing UnityEngine;namespace Code.UI{ public class CameraRig : MonoBehaviour { [SerializeField] private PlayerInputSO _playerInput; [SerializeField] private Rigidbody _rigidbody; public float moveSpeed = 5f; private void FixedUpdate() { Movement(); ..